Předmět: Současný kontext v audiovizi

» Seznam fakult » FDU » KAU
Název předmětu Současný kontext v audiovizi
Kód předmětu KAU/BSKAU
Organizační forma výuky Seminář
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia nespecifikován
Semestr Zimní a letní
Počet ECTS kreditů 4
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinně-volitelný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Hořký Tomáš, MgA.
Obsah předmětu
1. Metodologický úvod a vymezení diskurzu Seznámení s koncepcí předmětu. Mapování terénu současné audiovize: terminologie, metodologie výzkumu a přehled klíčových směrů pro semestrální analýzu. 2. Teoretická východiska: Fenomenologie a sémiotika v AV Aplikace fenomenologické redukce na vnímání obrazu a zvuku. Sémiotická analýza audiovizuálního znaku. Vztah označujícího a označovaného v pohyblivém obrazu. 3. Estetika spektáklu a masová kultura konce 20. století Analýza fenoménů popkultury optikou mediální teorie. Televizní formáty, "Wrestling" (WWE) jako performativní narativ, estetika MTV a klipovitost vnímání reality. 4. Česká audiovize v transformačním období Srovnávací analýza produkčního prostředí před rokem 1989 a po Sametové revoluci. Vliv demokratizace technologií a privatizace médií na autorskou tvorbu a estetické normy. 5. Post-digitální kondice a posthumanismus Technologická extenze člověka. Vliv digitálních rozhraní na kognitivní procesy. Zkoumání hranic mezi biologickým a technologickým tělem v současném videoartu a filmu. 6. Remediace: Od klasického filmu k síťovým platformám Přechod od lineárních narativů k databázové logice. Specifika tvorby pro 3. dekádu 21. století (TikTok, YouTube, VR). Autorství v době algoritmické kurátorské praxe. 7. Auditivní obrat: Fenomenologie zvuku a Sound Design Zvuk jako autonomní nositel významu. Rozbor akustického poslechu a "soundscape". Metodologie sound designu: technická realizace vs. psychologie vnímání prostoru. 8. Technologie jako nástroj překladu reality Problematika reprezentace. Jak technický aparát (kamera, mikrofon, senzor) formuje a zkresluje snímanou realitu. Objektivita vs. subjektivita záznamu. 9. Technologické řetězce: Od DIY k High-End produkci Analýza produkčních workflow. Estetické důsledky volby technologie (glitch art, lo-fi vs. 4K/8K standardy). Vliv "self-made" přístupů na demokratizaci média. 10. Kritická analýza současné tvorby Seminární rozbor vybraných děl (case studies). Dekonstrukce narativních a vizuálních strategií v aktuální kinematografii, videoartu a nových médiích. 11. Futurismus v audiovizi: Etika a syntetická média Výzvy pro nadcházející dekádu: Generativní AI, Deepfakes a automatizace kreativity. Etické a právní aspekty autorství v době strojového učení. 12. Syntéza diskurzu a horizonty budoucnosti Komplexní rekapitulace probraných okruhů (od fenomenologie po post-digitál). Identifikace klíčových výzev a nastupujících paradigmat v audiovizi. Motivace k proaktivnímu sledování technologických trendů. Diskuze nad rolí tvůrce v neustále se měnícím mediálním ekosystému. 13. Prezentace : Závěrečná syntéze a hodnocení Prezentace studentských projektů a teoretických rešerší, odborná rozprava nad jednotlivými výstupy. Závěrečná evaluace.

Studijní aktivity a metody výuky
Výuka podporovaná multimédii, Prezentace práce studentů, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Studium metodou řešení problémů, Samostatná práce studentů, Přednáška s demonstrací, Cvičení
  • Nácvik dovedností [3/10] - 10 hodin za semestr
  • Příprava prezentace (referátu) [3-8] - 15 hodin za semestr
  • Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40] - 35 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 39 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
vybavit si základní znalosti o technických a technologických postupech kreslení a kresebné vizualizace volnou rukou a v grafických editorech na základní úrovni porovnávat a analyzovat různé výtvarné výrazy z hlediska estetického, sémiotického a technického reprodukovat znalosti o vizuálních prostředcích vhodných pro animovanou tvorbu a její možnou interaktivní formu specifikovat základní znalosti z podpůrných uměleckých disciplín a jejich technik a technologií
Odborné dovednosti
pracovat se základními grafickými editory a animačními programy, navrhovat rukou volnou i skrze základní grafické editory vizuální metafory se zaměřením na možnosti animace v několika krocích odvyprávět děj prostředky výtvarného vyjadřování pracovat samostatně a flexibilně reagovat na hodnotící komentáře vyučujícího projevit vlastní kreativitu ve vztahu k obecným zadáním a vůli hledat různá výtvarná řešení, alterovat je a konstruktivně hodnotit
Obecné způsobilosti
bc. studium: své učení a pracovní činnost si sám plánuje a organizuje,
bc. studium: uplatňuje při řešení problémů vhodné metody a dříve získané vědomosti a dovednosti, kromě analytického a kritického myšlení využívá i myšlení tvořivé s použitím představivosti a intuice,
bc. studium: efektivně využívá moderní informační technologie,
Výsledky učení
Odborné znalosti
Disponuje přehledem o klíčových teoretických konceptech ovlivňujících současnou audiovizi (fenomenologie, sémiotika, posthumanismus). Rozumí vztahu mezi technickým prostředkem (hardware/software) a sémantickou vrstvou díla (obsah/sdělení).
Odborné dovednosti
Je schopen kriticky analyzovat audiovizuální díla v kontextu technologického determinismu a historického vývoje média. Dokáže formulovat a obhájit vlastní autorské stanovisko prostřednictvím odborné prezentace, která reflektuje probranou látku a aplikuje ji na konkrétní umělecký či teoretický problém.
Obecné způsobilosti
bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých,
bc. studium: samostatně získávají další odborné znalosti, dovednosti a způsobilosti na základě především praktické zkušenosti a jejího vyhodnocení, ale také samostatným studiem teoretických poznatků oboru,
bc. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení,
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Přednáška s demonstrací,
Výuka podporovaná multimédii,
Řešení problémů,
Individuální konzultace,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností,
Samostatná práce studentů,
Prezentace práce studentů,
Obecné způsobilosti
Seminární výuka (diskusní metody),
Diskuse,
Prezentace práce studentů,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Seminární práce,
Individuální prezentace,
Průběžné hodnocení,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností (praktická činnost),
Individuální prezentace,
Obecné způsobilosti
Seminární práce,
Doporučená literatura
  • NICHOLS, Bill. Úvod do dokumentárního filmu. Praha: AMU, 2010. ISBN 978-80-7331-181-0.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr