|
Vyučující
|
|
|
|
Obsah předmětu
|
1. - 2. Nastavení základního kopyta pro simulaci kabelky, vytvoření základních střihových dílů pro plátěnou tašku, sešití a simulace tašky, aplikace textur, prošívání a funkce "puckering", finalizace a rendering doplňku 3. - 4. Způsoby nahrání bot do 3D prostředí na již rozpracovaný model, texturování bot a zbylých prvků modelu, nahrání finalizované plátěné tašky z předchozí lekce 5. - 6. Finalizace modelu z předchozí lekce - úprava pózy avatara pro docílení exaktnější simulace modelu, finalizace a rendering celistvého modelu 7. - 8. Modelace kožené kabelky - úprava kopyta pro docílení potřebného tvaru, úprava "bounding box", vytvoření základních střihových dílů 9. - 10. Sešití a simulace kabelky ve 3D prostředí, způsob aplikace spon, druků a jiné drobné galanterie, texturování, finalizace, rendering 11. - 12. Samostatné vypracování jednoduchého doplňku za pomoci vyučujícího
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Přednáška s diskusí, Přednáška s praktickými aplikacemi, Skupinová výuka, Výuka podporovaná multimédii, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Samostatná práce studentů, Přednáška s demonstrací, Seminář, Cvičení
- Kontaktní výuka
- 26 hodin za semestr
- Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40]
- 20 hodin za semestr
|
| Předpoklady |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Znalost základů grafické práce s PC. Základní znalost a zkušenosti s prací v prostředí Adobe - není však podmínkou. Znalost práce s PC, znalost základů anglického jazyka. |
| Základní znalost 3D SW pro tvorbu oděvu |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Dokáže na uživatelské úrovni pracovat s PC a prokázat základní zkušenost s grafickými editory, používat základů anglického jazyka. Vypracovat kresebné skici vlastních návrhů rukou volnou i v základních grafických editorech. |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| bc. studium: své učení a pracovní činnost si sám plánuje a organizuje, |
| bc. studium: rozpozná problém, objasní jeho podstatu, rozčlení ho na části, |
| bc. studium: je otevřený k využití různých postupů při řešení problémů, nahlíží problém z různých stran, |
| Výsledky učení |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Studenti získají znalosti a dovednosti základů 3D modelování módních doplňků, přehled v problematice a schopnost vytvořit 3D doplňek samostatně základních geometrických pravidel (modelování a modifikace jednoduchých střihových šablon kabelky, aplikace textur, světla, rendering) technických a technologických postupů při práci ve 3D prostředí a jejich využití ve svém oboru. |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Optimalizovat prototypování fyzického modelu za pomoci digitálního prototypování oděvu reflektuje svoji tvorbu v souvislostech profesních, technických a technologických postupů, projevit vlastní kreativitu ve vztahu k obecným zadáním a vůli hledat různá výtvarná řešení, alterovat je a konstruktivně hodnotit, akceptovat a tvůrčím způsobem využít hodnotící a kritické response. |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých, |
| bc. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení, |
| Vyučovací metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Přednáška s diskusí, |
| Demonstrace dovedností, |
| Skupinová výuka, |
| Samostatná práce studentů, |
| Individuální konzultace, |
| Přednáška s aktivizací studentů, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Přednáška s demonstrací, |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| Skupinová výuka, |
| Hodnotící metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Seminární práce, |
| Průběžné hodnocení, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Demonstrace dovedností (praktická činnost), |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| Seminární práce, |
|
Doporučená literatura
|
-
Žára, Jiří; Beneš, Bedřich; Felkel, Petr. Moderní počítačová grafika. Praha: Computer Press, 1998. ISBN 80-7226-049-9.
|