|
Vyučující
|
|
|
|
Obsah předmětu
|
1. - 2. Základní orientace ve 2D a 3D prostředí softwaru CLO3D, základy šití, simulace 3. - 4. Aplikace a modifikace textur, případně autorského potisku, nastavení proševu, nastavení kvality pro finalizaci renderu, rendering 5. - 6. Editace tělesných měr avatara, nástroj 3D pen, vykopírování základních střihových dílů, základní principy modifikace střihových dílů 7. - 8. Samostatná práce úpravy střihových dílů na základě referenčních obrázků, finalizace střihu - nastavení osnovy, popis střihů, aplikace nástřihů - a jeho export pro fyzické využití 9. - 10. Aplikace drobné galanterie - zipy, knoflíky, štítky a jejich následná modifikace, nastavení Colorways 11. - 12. Pokročilé texturování/vypracování vlastního návrhu
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Přednáška s diskusí, Přednáška s praktickými aplikacemi, Skupinová výuka, Výuka podporovaná multimédii, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Samostatná práce studentů, Přednáška s demonstrací, Seminář, Cvičení
- Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40]
- 20 hodin za semestr
- Kontaktní výuka
- 26 hodin za semestr
|
| Předpoklady |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Znalost základů grafické práce s PC. Základní znalost a zkušenosti s prací v prostředí Adobe - není však podmínkou. Znalost práce s PC, znalost základů anglického jazyka. |
| Odborné dovednosti |
|---|
| na uživatelské úrovni pracovat s PC a prokázat základní zkušenost s grafickými editory, používat základů anglického jazyka, vypracovat kresebné skici vlastních kompozičních návrhů rukou volnou i v základních grafických editorech, vypracovat kresebné skici vlastních návrhů rukou volnou |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| bc. studium: své učení a pracovní činnost si sám plánuje a organizuje, |
| bc. studium: rozpozná problém, objasní jeho podstatu, rozčlení ho na části, |
| bc. studium: je otevřený k využití různých postupů při řešení problémů, nahlíží problém z různých stran, |
| Výsledky učení |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Studenti získají znalosti a dovednosti základů 3D modelování oděvu, přehled v problematice a schopnost vytvořit 3D oděv základních geometrických pravidel (modelování a modifikace jednoduchých střihových šablon, aplikace textur, světla, rendering) technických a technologických postupů při práci ve 3D prostředí a jejich využití ve svém oboru. |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Optimalizovat prototypování fyzického modelu za pomoci digitálního prototypování oděvu reflektuje svoji tvorbu v souvislostech profesních, technických a technologických postupů, projevit vlastní kreativitu ve vztahu k obecným zadáním a vůli hledat různá výtvarná řešení, alterovat je a konstruktivně hodnotit, akceptovat a tvůrčím způsobem využít hodnotící a kritické response. |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých, |
| bc. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení, |
| Vyučovací metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Přednáška s diskusí, |
| Demonstrace dovedností, |
| Skupinová výuka, |
| Samostatná práce studentů, |
| Individuální konzultace, |
| Přednáška s aktivizací studentů, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Přednáška s demonstrací, |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| Skupinová výuka, |
| Hodnotící metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Seminární práce, |
| Průběžné hodnocení, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Demonstrace dovedností (praktická činnost), |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| Seminární práce, |
|
Doporučená literatura
|
-
Žára, Jiří; Beneš, Bedřich; Felkel, Petr. Moderní počítačová grafika. Praha: Computer Press, 1998. ISBN 80-7226-049-9.
|