|
Vyučující
|
|
|
|
Obsah předmětu
|
01 - Úvod do UI/UX a analýza 02 - Seznámení s Figma: Základy 03 - UX Proces a Wireframing 04 - Základy HTML & CSS pro designéry (Část 1) 05 - Figma: Auto Layout - Komponenty a Varianty 06 - Principy vizuálního designu - Aplikace UI a Design System 07- Prototypování ve Figmě 08 - Přístupnost (Accessibility - WCAG) 09 - Základy HTML & CSS pro designéry (Část 2) a Handoff 10 - Zadání semestrální práce 11 - Realizace a konzultace semestrální práce 12 - Konzultace a odevzdání semestrální práce 13 - Odevzdání a finální prezentace
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Přednáška s praktickými aplikacemi, Výuka podporovaná multimédii, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Samostatná práce studentů, Přednáška s demonstrací, Cvičení
- Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40]
- 40 hodin za semestr
- Kontaktní výuka
- 39 hodin za semestr
|
| Předpoklady |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| předchozí znalost základů grafických editorů |
| na základní úrovni porovnávat a analyzovat různé výtvarné výrazy z hlediska estetického, sémiotického a technického, specifikovat základní znalosti z podpůrných uměleckých disciplín a jejich technik a technologií, o historických i současných stylových kánonech, vybavit si základní znalost několika běžných grafických editorů a jejich specifik a využití, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| pracovat samostatně a flexibilně reagovat na hodnotící komentáře vyučujícího, vypracovat kresebné skici vlastních kompozičních návrhů rukou volnou i v základních grafických editorech, projevit vlastní kreativitu ve vztahu k obecným zadáním a vůli hledat různá výtvarná řešení, alterovat je a konstruktivně hodnotit, plánovat jednoduchý projekt od návrhů po realizaci, |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| bc. studium: své učení a pracovní činnost si sám plánuje a organizuje, |
| bc. studium: kriticky přistupuje ke zdrojům informací, informace tvořivě zpracovává a využívá při svém studiu a praxi, |
| bc. studium: efektivně využívá moderní informační technologie, |
| Výsledky učení |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| základních rozdílů mezi vektorovou a bitmapovou technologií včetně jejich výhod a nevýhod, možností využití bitmapových a vektorových grafických programů a jejich výstupů, základní technická a technologická pravidla předtiskové přípravy a přípravy tisku, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| využití vizuálních prostředků a nástrojů základních grafických editorů (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) pro kreativní vyjádření, navrhuje plošné stylizace vizuálně zpracovávaných témat a jejich začlenění do graficky účinné kompozice, základní postupy vhodné předtiskové přípravy a přípravy tisku pro realizaci a prezentaci výsledného produktu, |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých, |
| bc. studium: používají své odborné znalosti, odborné dovednosti a obecné způsobilosti alespoň v jednom cizím jazyce, |
| bc. studium: samostatně získávají další odborné znalosti, dovednosti a způsobilosti na základě především praktické zkušenosti a jejího vyhodnocení, ale také samostatným studiem teoretických poznatků oboru, |
| Vyučovací metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Přednáška s demonstrací, |
| Cvičení (praktické činnosti), |
| Výuka podporovaná multimédii, |
| Demonstrace dovedností, |
| Samostatná práce studentů, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Přednáška s aktivizací studentů, |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| Individuální konzultace, |
| Hodnotící metody |
|---|
| Odborné znalosti |
|---|
| Demonstrace dovedností (praktická činnost), |
| Seminární práce, |
| Individuální prezentace, |
| Průběžné hodnocení, |
| Odborné dovednosti |
|---|
| Seminární práce, |
| Obecné způsobilosti |
|---|
| Individuální prezentace, |
|
Doporučená literatura
|
-
Frost, Lee. Kreativní fotografie od A do Z : více než 70 detailně popsaných fotografických technik. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2003. ISBN 80-251-0086-3.
-
Kadavý, Dušan. Adobe Illustrator 10 : oficiální výukový kurz.
-
Lea, Derek. Kreativní grafika : ilustrace, umělecké techniky a 3D kresby kombinující Photoshop s aplikacemi Illustrator, Poser, Painter, Cinema 4D a ZBrush. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2011. ISBN 978-80-251-3469-6.
-
Vlach, Martin; Švéda, Petr. Adobe InDesign 2 : uživatelská příručka. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 2002. ISBN 80-7226-750-7.
-
Willmore, Ben. Velká kniha k Adobe Photoshop 7.0 : manuál k programu a škola výtvarných technik. 1. vyd. Praha: Computer Press, 2002. ISBN 80-7226-745-0.
|