Předmět: Digitální technologie jako nástroje umění

» Seznam fakult » FDU » KVU
Název předmětu Digitální technologie jako nástroje umění
Kód předmětu KVU/IMDTU
Organizační forma výuky Seminář
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia nespecifikován
Semestr Zimní a letní
Počet ECTS kreditů 2
Vyučovací jazyk Čeština, Němčina
Statut předmětu Povinný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Veškrna Hynek, RNDr. Ph.D.
Obsah předmětu
1. Informace - Informace v uměleckém světě, její vliv, využití a účast při tvorbě uměleckého artefaktu. Vliv informace na umělecký artefakt obecně, historicky a v současné době. Co je to informace obecně z úhlu pohledu vědy, umění a jiných myšlenkových postupů. Digitální informace, co to je, jaký je rozdíl mezi analogovou a digitální informací. 2. Věda o počítačích - Umělecký přístup k vědeckému pojetí světa, vliv vývoje vědy a speciálně počítačové vědy na uměleckou tvorbu. 3. Digitální model - Obecná definice modelu, termín model v uměleckém a vědeckém pojetí. Digitální a analogový model. Umělecký akt a jeho záznam analogovou a digitální metodou. Záznam, informace, záznam informace. Digitalizace analogového artefaktu a stavba uměleckého artefaktu v digitálním prostředí. 4. Digitální technologie - Digitální kódování uměleckého artefaktu. Proces vzniku digitálního uměleckého díla. Kódování. Kód a text v bitech a bytech. Atributovaný text. Obraz jako spojitá představa v mysli umělce. Záznam obrazu digitálními prostředky. 5. Počítačové sítě - Lidské informační sítě, sociální sítě. Využití počítačových sítí jako prostředek umělecké komunikace a jako prostředek vzniku uměleckého artefaktu při čerpání invence z komunikačních zdrojů. 6. Inteligence - Role inteligence v umělecké tvorbě. Co je to inteligence a jaké jsou způsoby jejího pojetí. Biologická podstata lidského mozku. Přirozená a umělá inteligence. Principy jednotlivých typů umělé inteligence a vývoj umělé inteligence. Vliv a využití umělé inteligence v umělecké tvorbě.

Studijní aktivity a metody výuky
Skupinová výuka, Projektová výuka, Diskuse, Individuální konzultace, Demonstrace dovedností, Samostatná práce studentů, Samostudium studentů, Přednáška s demonstrací, Seminář, Exkurze, výuka v terénu
  • Projekt individuální [40] - 20 hodin za semestr
  • Vypracování seminární práce v bakalářském studijním programu [5-40] - 10 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 26 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
předchozí znalost základů grafických editorů
na základní úrovni porovnávat a analyzovat různé výtvarné výrazy z hlediska estetického, sémiotického a technického, specifikovat základní znalosti z podpůrných uměleckých disciplín a jejich technik a technologií, o historických i současných stylových kánonech, vybavit si základní znalost několika běžných grafických editorů a jejich specifik a využití,
Odborné dovednosti
pracovat samostatně a flexibilně reagovat na hodnotící komentáře vyučujícího, vypracovat kresebné skici vlastních kompozičních návrhů rukou volnou i v základních grafických editorech, projevit vlastní kreativitu ve vztahu k obecným zadáním a vůli hledat různá výtvarná řešení, alterovat je a konstruktivně hodnotit, plánovat jednoduchý projekt od návrhů po realizaci,
Obecné způsobilosti
bc. studium: své učení a pracovní činnost si sám plánuje a organizuje,
bc. studium: kriticky přistupuje ke zdrojům informací, informace tvořivě zpracovává a využívá při svém studiu a praxi,
bc. studium: efektivně využívá moderní informační technologie,
Výsledky učení
Odborné znalosti
základních rozdílů mezi vektorovou a bitmapovou technologií včetně jejich výhod a nevýhod, možností využití bitmapových a vektorových grafických programů a jejich výstupů, základní technická a technologická pravidla předtiskové přípravy a přípravy tisku,
Odborné dovednosti
využití vizuálních prostředků a nástrojů základních grafických editorů (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) pro kreativní vyjádření, navrhuje plošné stylizace vizuálně zpracovávaných témat a jejich začlenění do graficky účinné kompozice, základní postupy vhodné předtiskové přípravy a přípravy tisku pro realizaci a prezentaci výsledného produktu,
Obecné způsobilosti
bc. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých,
bc. studium: používají své odborné znalosti, odborné dovednosti a obecné způsobilosti alespoň v jednom cizím jazyce,
bc. studium: samostatně získávají další odborné znalosti, dovednosti a způsobilosti na základě především praktické zkušenosti a jejího vyhodnocení, ale také samostatným studiem teoretických poznatků oboru,
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Přednáška s demonstrací,
Projektová výuka,
Samostudium,
Seminární výuka (badatelské metody),
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností,
Individuální konzultace,
Samostatná práce studentů,
Projektová výuka,
Prezentace práce studentů,
Výuka podporovaná multimédii,
Obecné způsobilosti
Výuka podporovaná multimédii,
Projektová výuka,
Prezentace práce studentů,
Řešení problémů,
Hodnotící metody
Odborné znalosti
Průběžné hodnocení,
Výstupní projekt,
Odborné dovednosti
Demonstrace dovedností (praktická činnost),
Výstupní projekt,
Průběžné hodnocení,
Sebehodnocení,
Seminární práce,
Obecné způsobilosti
Portfolio,
Výstupní projekt,
Sebehodnocení,
Doporučená literatura
  • Frost, Lee. Kreativní fotografie od A do Z : více než 70 detailně popsaných fotografických technik. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2003. ISBN 80-251-0086-3.
  • Kadavý, Dušan. Adobe Illustrator 10 : oficiální výukový kurz.
  • Vlach, Martin; Švéda, Petr. Adobe InDesign 2 : uživatelská příručka. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 2002. ISBN 80-7226-750-7.
  • Willmore, Ben. Velká kniha k Adobe Photoshop 7.0 : manuál k programu a škola výtvarných technik. 1. vyd. Praha: Computer Press, 2002. ISBN 80-7226-745-0.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr