Předmět: Digitální podnik a virtuální realita

« Zpět
Název předmětu Digitální podnik a virtuální realita
Kód předmětu KPV/DPVR
Organizační forma výuky Přednáška + Cvičení
Úroveň předmětu Magisterský
Rok studia nespecifikován
Semestr Zimní
Počet ECTS kreditů 4
Vyučovací jazyk Čeština, Angličtina
Statut předmětu Povinně-volitelný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Dostupnost předmětu Předmět je nabízen přijíždějícím studentům
Vyučující
  • Vít Čestmír, Ing.
  • Veber Jan, doc. Ing. Ph.D.
  • Fučík Ibrahim, Ing.
Obsah předmětu
Přednáška: V rámci přednáškové části tohoto předmětu se studenti seznámí s vývojovými trendy, které vedly k formování digitálního podniku, jeho definici a krátkou historii, s tím souvisí i popis hlavních vývojových trendů, které vedou k filosofii Industry 4.0. Budou schopni vyjmenovat základní přínosy využití koncepce digitálního podniku a Industry 4.0. V neposlední řadě se seznámí s možnou softwarovou podporou v této oblasti. V oblasti virtuální reality a rozšířené reality, na které je předmět zaměřen primárně, bude studentům představen historický vývoj systémů, vysvětleny hlavní technické principy a demonstrovány možné oblasti využití nebo nasazení těchto tzv. imerzních technologií (zejména v průmyslu). V rámci předmětu jsou zařazeny praktické ukázky laserscanningu. Studenti se budou mít možnost prakticky seznámit i s novými technologiemi. Úvod. Podmínky k udělení zápočtu. Imerzní technologie - motivační přednáška. Využití virtuální a rozšířené reality v průmyslových podnicích 1. Úvod. Podmínky k udělení zápočtu. Imerzní technologie - motivační přednáška. 2. Využití virtuální a rozšířené reality v průmyslových podnicích 3. Základy 3D počítačové grafiky 4. Virtuální realita (VR) - aspekt vizualizační a haptický 5. Digitální podnik a Industry 4.0 6. Praktické aplikace VR (zvaná přednáška) 7. Hardware a Motion Capture 8. Augmented reality 9. Serious games 10. 3D Laserscanning 11. Práce na semestrální práci 12. Využití VR v psychiatrii (zvaná přednáška) 13. Prezentace a předtermín

Studijní aktivity a metody výuky
Přednáška s diskusí, E-learning, Výuka podporovaná multimédii, Prezentace práce studentů, Samostatná práce studentů, Cvičení
  • Vypracování seminární práce v magisterském studijním programu [5-100] - 40 hodin za semestr
  • E-learning [dáno e-learningovým kurzem] - 10 hodin za semestr
  • Příprava prezentace (referátu) [3-8] - 5 hodin za semestr
  • Praktická výuka [vyjádření počtem hodin] - 26 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 26 hodin za semestr
Předpoklady
Odborné znalosti
umět algoritmicky přemýšlet
mít základy alespoň jednoho programovacího jazyka
mít prostorovou představivost
Odborné dovednosti
umět samostatně získávat další odborné dovednosti na základě praktických zkušenosti a provádět jejich vyhodnocení
znát základní principy počítačem podporované konstrukce
umět na základě získaných znalostí navrhnout obecnou koncepci pro budoucí 3D model
Obecné způsobilosti
mgr. studium: samostatně a odpovědně se na základě rámcového zadání rozhodují v souvislostech jen částečně známých,
mgr. studium: srozumitelně a přesvědčivě sdělují odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení,
mgr. studium: samostatně získávají další odborné znalosti, dovednosti a způsobilosti na základě především praktické zkušenosti a jejího vyhodnocení, ale také samostatným studiem teoretických poznatků oboru.,
Výsledky učení
Odborné znalosti
vysvětlit základní možnosti hardwaru pro virtuální realitu
popsat konkrétní příklady aplikací virtuální reality v průmyslu
znát v hrubých rysech základní principy 3D grafiky
vysvětlit svými slovy, co je nová filosofie výroby Industry 4.0
Odborné dovednosti
vytvořit jednoduchou uživatelskou vizualizaci výrobního systému
modelovat jednoduché objekty (např. budova z krychle a jehlanu) s texturami
pracovat se základními skripty: rotace, posun, atd.
Vyučovací metody
Odborné znalosti
Přednáška s diskusí,
Cvičení (praktické činnosti),
E-learning,
Výuka podporovaná multimédii,
Samostatná práce studentů,
Prezentace práce studentů,
Hodnotící metody
Demonstrace dovedností (praktická činnost),
Seminární práce,
Individuální prezentace,
Doporučená literatura
  • Siemens PLM (web).
  • Dengzhe Ma, Jürgen Gausemeier, Xiumin Fan, Michael Grafe. Virtual Reality & Augmented Reality in Industry. Springer, 2011. ISBN 978-3642173752.
  • Görner, Tomáš; Hořejší, Petr,; Kurkin, O. Virtuální realita a DP. [Plzeň] : SmartMotion, 2012. ISBN 978-80-87539-07-1.
  • Lavieri, E. Getting Started with Unity 5. Packt Publishing, 2015. ISBN 9781784395636.
  • Leeder, Edvard; Bureš, Marek. Digitální podnik. [Plzeň] : SmartMotion, 2013. ISBN 978-80-87539-17-0.
  • Sherman, William R.; Craig, Alan B. Understanding virtual reality : interface, application, and design. Boston : Morgan Kaufmann Publishers, 2003. ISBN 1-55860-353-0.
  • Steven M. LaValle. Virtual Reality. Cambridge University Press, 2019.
  • Žára, Jiří; Beneš, Bedřich; Sochor, Jiří; Felkel, Petr. Moderní počítačová grafika. 2., přeprac. a rozš. vyd. Brno : Computer Press, 2004. ISBN 80-251-0454-0.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr